Arkham Horror: La Cabra Negra de los Bosques
¿Y si unirte al culto fuera la única forma de sobrevivir esta noche?
Expansion
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2008
Medio-Pesado
(3.1)
Complejidad
La comunidad opina
Lo mejor
El sistema de membresía en sectas es brillante: da beneficios mecánicos reales a cambio de compromisos narrativos que generan momentos únicos en la mesa
Los nuevos monstruos selvíticos tienen comportamientos distintos a los habituales y renuevan la sensación de amenaza incluso para veteranos del base
A tener en cuenta
Como todas las expansiones pequeñas, sin tablero adicional el contenido se ve integrado de forma gradual y puede pasar un buen rato sin que notes su presencia
El heraldo de Shub-Niggurath puede generar partidas desbalanceadas si se combina con ciertos Grandes Antiguos del base
Para quien es? Para grupos que ya conocen bien **Arkham Horror** y quieren una expansión que añada tensión narrativa y dilemas morales además de contenido nuevo. Ideal si vuestro grupo disfruta con los momentos de roleplay espontáneo.
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Ficha tecnica
Complejidad
3.1/5
(Medio-Pesado)
Nota BGG7.5/10 (2.732 votos)
Ano2008
DisenadorRichard Launius
Editorial (ES)Edge Entertainment
Expansión pequeña para **Arkham Horror** centrada en el culto de Shub-Niggurath, que introduce la mecánica de **membresía en sectas oscuras** y un conjunto de encuentros en los bosques que rodean Arkham llenos de rituales prohibidos y monstruos selvíticos.
Una de las expansiones pequeñas más queridas de la línea por la originalidad de su propuesta mecánica.
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